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    Corpi in rivolta
    Maria Klonaris e Katerina Thomadaki tra cinema espanso e femminismo

    Autore:  Giulia Simi

    Collana:  FAScinA. Collana del forum delle Studiose di Cinema e Audiovisivi (6)

    Cosa accade quando l’immagine in movimento diventa spazio di rivolta e costruzione di nuove soggettività? Quali poetiche e quali immaginari emergono quando il cinema sperimentale incontra il femminismo? L’opera di Maria Klonaris e Katerina Thomadaki è ...


    Lo schermo e l'acquario
    Scienza, finzione e immersivitą nel cinema degli abissi

    Autore:  Massimiliano Gaudiosi

    Collana:  Vertigo. Percorsi nel cinema (12)

    In che modo gli acquari ci parlano del cinema come macchina di visione? È possibile che queste miniature della vita acquatica ci rivelino la natura delle immagini in movimento? Lo schermo e l’acquario si interroga sulla sfida estetica che il mare ha da sempre lanciato alla ...


    Lo specchio della storia
    Il grande cinema di ambientazione storica

    Autore:  Andrea Sani

    Collana:  Polifonica. Sguardi diversi tra immaginario, identitą e culture (12)

    I venti capitoli del libro analizzano in modo approfondito – ma in una forma chiara e accattivante – alcuni celebri film storici di finzione, seguendo l’impostazione proposta dagli storici francesi delle Annales Pierre Sorlin e Marc Ferro. Le singole pellicole sono ...


    Vero, falso, reale
    Il cinema di Paolo Sorrentino

    A cura di  Augusto Sainati

    Collana:  Clockwork. Gente di cinema (11)

    Regista, sceneggiatore, romanziere, autore visionario e prolifico, Paolo Sorrentino è uno dei principali cineasti contemporanei. Dopo aver esordito con due film spiazzanti e innovativi come L’uomo in più e Le conseguenze dell’amore, Sorrentino ha ...


    Videogame Cult
    Formazione, arte, musica

    A cura di  Elena Marcheschi

    Collana:  Polifonica. Sguardi diversi tra immaginario, identitą e culture (7)

    Idolatrati, odiati, divertenti, ipnotici, ibridi, creativi, sospetti, educativi, catartici… Che si frequentino o si ignorino, i videogame hanno conquistato gran parte della mediasfera contemporanea, come mezzi di intrattenimento e come prodotti di un’industria culturale che ...


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